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C++/C++ 기초

[C++] virtual 소멸자

2023. 1. 17. 15:19

virtual 소멸자

상속 시에 소멸자는 반드시 virtual을 이용하여 가상함수로 만들어야 한다.

 

평범한 상속 Case

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	Base() { cout << "기초 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	~Base() { cout << "기초 클래스의 소멸자 호출" << endl; }
};

class Derived : public Base {
public:
	Derived() : Base() { cout << "파생 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	~Derived() { cout << "파생 클래스의 소멸자 호출" << endl; }
};

int main() {
	Derived d;

	return 0;
}
기초 클래스의 생성자 호출
파생 클래스의 생성자 호출
파생 클래스의 소멸자 호출
기초 클래스의 소멸자 호출
  • 평범하게 상속을 하는 경우 "기초 생성자 - 파생 생성자 - 파생 소멸자 - 기초 소멸자" 순서로 호출된다.
  • 프로그램이 끝나면 모든 객체가 소멸되기 때문에 메모리 누수가 없다.

 

포인터를 이용한 Case

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	Base() { cout << "기초 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	~Base() { cout << "기초 클래스의 소멸자 호출" << endl; }
};

class Derived : public Base {
public:
	Derived() : Base() { cout << "파생 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	~Derived() { cout << "파생 클래스의 소멸자 호출" << endl; }
};

int main() {
	Base *ptr;
	ptr = new Derived();
	
	delete ptr;
	return 0;
}
기초 클래스의 생성자 호출
파생 클래스의 생성자 호출
기초 클래스의 소멸자 호출
  • Base 포인터가 Derived 객체를 가리키도록 한 예제이다.
  • 마지막에 ptr을 delete하여 소멸하도록 하였으나, 기초 클래스의 소멸자만 호출되고 파생 클래스의 소멸자는 호출되지 않아 메모리 누수가 발생하였다.
  • 이를 해결하는 방법은 기초 클래스의 소멸자를 가상함수로 설정하는 것이다.

 

Virtual 소멸자 생성

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	Base() { cout << "기초 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	virtual ~Base() { cout << "기초 클래스의 소멸자 호출" << endl; }	// virtual 소멸자
};

class Derived : public Base {
public:
	Derived() : Base() { cout << "파생 클래스의 생성자 호출" << endl; }
	~Derived() { cout << "파생 클래스의 소멸자 호출" << endl; }
};

int main() {
	Base *ptr;
	ptr = new Derived();
	
	delete ptr;
	return 0;
}
기초 클래스의 생성자 호출
파생 클래스의 생성자 호출
파생 클래스의 소멸자 호출
기초 클래스의 소멸자 호출
  • 기초 클래스의 생성자를 가상함수로 선언함으로써 파생 클래스의 소멸자도 호출되었다.
  • 기초 클래스의 생성자를 꼭 가상함수로 두어, 차후 문제가 발생하지 않도록 유의하자.
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